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블렌더17

Blender 기초 11. 3D 뷰포트 제어하기 3D Viewport를 제어하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 요즘은 인터페이스가 많이 좋아져서 대부분 단축키 없이도 사용이 가능하지만 그래도 정리해 보겠습니다. 기즈모(Navigation Gizmo)를 이용해 뷰포트 제어하기 3D Viewport 오른쪽 상단에 뷰포트를 제어할 수 있는 내비게이션 기즈모(Navigation Gizmo)를 이용하면 간단합니다. 기즈모 끄고 켜기 기즈모는 위 이미지에서처럼 Show Gizmo 버튼이 켜져 있어야 보입니다. 단축키는 Ctrl `(Tab 위에 키) 입니다. Show Gizmo의 목록 버튼으로 Navigate만 따로 끄고 켤 수도 있습니다. 뷰포트 회전 뷰포트(Viewport)의 회전은 3D Viewport의 축을 표시하는 아이콘을 마우스로 드래그하면 뷰포트를 회.. 2021. 10. 25.
Geometry Nodes 6. Vertex Group 이전 과정에 이어서 땅에 돌이나 풀을 깔 때 특정 영역에 배치시키는 것과 같은 것을 지오메트리 노드로 하는 방법을 알아보겠습니다. 이전 작업에서 컬렉션을 이용해서 Cone, Cylinder, Sphere를 Cube에 랜덤하게 배치하는 것까지 했습니다. Cube의 일정한 부분에 오브젝트를 배치하기위해서 선을 추가해 면을 분할하도록 하겠습니다. 우선 Cube에 edge(선)를 추가하기위해서 Geometry nodes Modifier 패널에 모니터 모양의 버튼을 눌러 Geometry nodes를 잠시 보이지 않게 하겠습니다. Edit 모드에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 다음과 같은 메뉴가 나오는데 거기에서 Subdivide를 합니다. 그리고 나면 3D뷰포트 왼쪽 아래에 Subdivide에 대한 옵션 패널이 .. 2021. 10. 16.
Geometry Nodes 5. Input Value 이전 과정에서 위과 같이 Collection을 활용하는 것까지 했는데요. 이번에는 값을 입력받는 방법을 알아보겠습니다. Geometry Nodes를 만들고 나서 어떤 값을 변화를 줘야할 경우 매번 Geometry Nodes 에디터를 열어서 그 노드를 찾아서 값을 수정해야합니다. 그것을 좀 더 편하게 하기위해 자주 입력해야하는 값은 따로 빼내서 Modifier 패널에서 입력할 수 있습니다. Point 개수에 관한 Density Max값을 입력 받기위해서 위와 같이 Density Max의 점을 Group Input의 아무것도 연결되어있지않은 아래 점에 드래그 해주면 됩니다. 그럼 위 이미지와 같이 Modifier Geometry Nodes 패널에 입력란이 만들어집니다. 간단히 이곳에서 값을 변경하면 그대로 .. 2021. 7. 7.
Geometry Nodes 4. Point Instance Collection 이전 글에서 위 이미지처럼 Attribute Randomize로 크기와 회전을 무작위로 해준것까지 했습니다. 이번에는 여러 오브젝트를 배치하는 것을 알아보겠습니다. 원뿔(cone)에 이어 구와 원기둥 등을 추가해서 오브젝트를 몇 개 준비합니다. 원뿔과 함께 추가한 오브젝트를 선택해서 M키를 눌러 Collection으로 만듭니다. Collection이름을 기본값인 Collection 2로 했습니다. 다시 Cube를 선택해서 Geometry Nodes를 보이게 하고 Point Instance에서 Collection을 선택합니다. 그리고 Collection 목록에서 방금 만든 Collection 2를 선택해줍니다. Whole Collection을 체크 해제하면 위 이미지처럼 Collection 2안에 오브젝트.. 2021. 7. 3.
Geometry Nodes 3. Point Instance 이전 글에서 오브젝트를 배치하고 일정하게 크기를 바꿔줬습니다. 이번엔 크기에 변화를 주도록하겠습니다. Add > Attribute > Attribute Randomize를 추가해서 Point Instance 전에 배치합니다. Attribute에 scale라고 입력하면 위와 같이 크기가 무작위로 변하게 됩니다. 그리고 이전에 추가한 Point Scale은 값을 변경해도 아무 변화가 없습니다. 그래서 지우도록하겠습니다. 그리고 Attribute Randomize를 복제해서 옆에 이어서 놓고 Float를 Vector로 Attribute를 Scale에서 Rotation으로 바꿉니다. 그리고 Max값을 올려주면 위에 이미지처럼 오브젝트들이 무작위로 회전하게 됩니다. 2021. 7. 1.
Geometry Nodes 2. Point Instance 이전 글에 Cube에 Point를 만드는 것까지 했습니다. 이어서 Point 대신 오브젝트를 배치하고 회전과 크기를 바꾸는 방법을 알아보겠습니다. Add > Point > Point Instance를 추가하고 점대신에 놓을 오브젝트도 추가합니다. 저는 Cone 오브젝트를 추가했습니다. Point Instance에 Object 항목에 Cone을 입력합니다. 그럼 위처럼 Point가 있던 곳에 Cone 오브젝트가 배치됩니다. Add > Point > Point Scale을 추가해서 Point Instance 이전에 연결하면 Cone의 크기를 바꿀 수 있습니다. 2021. 6. 29.
Geometry Nodes 1. Point Distribute Blender 2.93에서 Geometry Nodes라는 것이 있습니다. 그것의 기초적인 기능을 살펴보도록 하겠습니다. Geometry Nodes 에디터를 열고 Cube를 선택한 상태에서 New 합니다. 위와 같이 Nodes가 만들어지고 Geometry Nodes 모디파이어가 추가됩니다. Geometry Nodes 에디터 상단에 메뉴에서 Add(Shift A) > Point > Point Distribute를 추가해서 중간에 연결하면 Cube 면에 Random으로 점이 만들어집니다. 만들어진 점과 기존에 Cube를 같이 보이게 하려면 Add > Geometry > Join Geometry를 추가해서 Point Distribute와 Geometry를 함께 연결하고 Output에 연결하면 위 이미지에서처럼 .. 2021. 6. 27.
Blender 기초 10. 위치, 회전, 크기의 기본값 1. 위치, 회전, 크기의 기본값 처음 블렌더를 켜게 되면 화면 가운데 Cube가 보입니다. 3D 뷰포트의 중심에 있습니다. Sidebar(N 키)를 열어서 Transform에 보면 위치(Location) 값이 0, 회전(Rotation) 값도 0, 크기(Scale) 값은 1로 되어있습니다. 지금 이 상태가 기본값입니다. 이 값에 대해서 이야기하겠습니다. 오브젝트를 수정하면 값이 변하는데요. 어쩔 땐 그 값을 유지해야 할 때도 있고 어쩔 땐 다시 기본값으로 만들어줘야 할 때도 있는데 하다 보면 그 필요에 따라서 자연스럽게 알 수 있게 됩니다. 위 이미지에 보면 Cube를 X축으로 이동해 놓았습니다. 따라서 Location을 보면 X값이 변경되었습니다. 저 값이 오브젝트의 위치를 가리키는데요. 그 위치라는.. 2021. 4. 6.
Blender 기초 9. 기즈모를 이용한 이동, 회전, 크기 단축키를 몰라도 되는 기즈모로 이동, 회전, 크기 변경하기 3D 뷰포트 왼쪽 툴바에 이동(Move), 회전(Rotate), 크기(Scale), 그리고 세가지를 한꺼번에 하는 트랜스폼(Transform) 툴이 있습니다. 이것들 중에 하나를 선택하면 3D 뷰포트에 아래 이미지와 같이 마우스로 조작할 수 있는 툴이 나옵니다. 이것을 간단한 장치를 의미하는 기즈모(Gizmo)라고 합니다. (용어는 바뀔 수도 있고 몰라도 되지만 이런 용어를 알아두면 해외등 다른 강의를 듣는데 조금 도움이 될 수 있습니다.) 툴바가 보이지 않는다면 T키를 누르면 됩니다. 1. 기즈모를 이용한 이동 이동(Move) 툴을 선택하면 빨강, 초록, 파랑의 화살표가 나옵니다. 각각 X, Y, Z을 가리키며 각 화살표를 드래그하면 그 축으로.. 2021. 3. 27.