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공작실31

내가 손 그리는 방법 정리 내가 손 그리는 방법에 대해 정리하고자 한다. 이 방법은 내가 다양한 연습을 하면서 터득한 내 방식이니 100% 옳다고 할 수는 없다. 각자의 그림 스타일과 습관 등에 그림 그리는 방식이 달라지기 때문이다. 우선 그리고자 하는 손 자료를 찾던가 떠올린다. 나는 내 손을 촬영했다. 가장 좋은 건 자신의 손으로 원하는 포즈를 취한 뒤 촬영하고 그걸 그리는 게 좋기는 하다. 우선 손등의 위치를 먼저 각지게 잡아주었다. 그다음 뼈대로 손가락 위치들을 각각 잡아주었는데, 이때 마디 부분을 표시해 주면 그리기가 편하다. 손을 그릴 때 주의해야 할 점은 손가락이 직선의 형태로 달려있지 않다는 것이다. 본인 손을 살펴보면 새끼 손가락으로 갈수록 엄지에서 중지까지 올라가고 중지에서 새끼까지 내려가는 형태를 볼 수 있다... 2023. 2. 16.
[포토샵] 배경 채색하기 안녕하세요:) 이번에는 전에 포스팅 한 '1점 투시 배경 그리기'에서 그린 스케치를 채색하려고 합니다. 참고로 채색하는 방법이나 과정 또한 다양하며, 이것은 그중의 하나라는 것을 알아주셨으면 합니다. 현재 계속 그리고 수정하며 배워가는 입장으로 완벽한 방법은 아니니 참고만하시면 좋을 것 같습니다. 또한 채색하고자 하는 스타일은 실사의 느낌으로 무테로 채색할 것입니다. 채색에 앞서서 그리고자 하는 분위기에 어울릴 듯한 대표적인 색들을 뽑아보았습니다. 주로 사용할 색 3개와 보조색 2개, 포인트 색 하나를 선정하였어요. 전체적으로 난색 계열로 따듯하고 오래된 느낌의 다락방의 느낌으로 채색해 주고 싶었습니다. 컬러 팔레트에서 색을 뽑아서 대충 밑 색을 깔아주었습니다. 그림자, 하이라이트 등 신경 쓰지 않고 단.. 2021. 12. 16.
[포토샵] 1점투시 배경 그리기 안녕하세요:) 이번 포스팅에는 그림 실력을 높이기 위해서 시도한 방법에 대한 포스팅을 하려고 합니다. 그림 실력을 높이는 여러 가지 방법 중 모작을 하고 응용하여 재구성해서 그리는 방법을 선택해서 그려보았습니다. 확실히 모작을 하고 재구성해서 그리니 그림의 실력이 더 좋아졌다는 생각이 듭니다. 그리고 그림을 그리면서 알게 되었거나 도움이 되었던 툴에 대한 내용도 함께 적어보았습니다. 참고로 본문의 내용은 모작한 그림은 저작권상 보여드리기 어려울 것 같아 모작한 뒤 응용하는 단계부터 포스팅을 하고자 합니다. 그림의 구성과 스케치 맨 처음에는 그리고자 하는 그림의 눈높이와 소실점의 위치를 구상한 그림에 맞게 설정해 주었습니다. 눈 높이와 소실점은 브러쉬나 도형툴로 그려줄 수도 있지만 저는 자를 이용하여 그려.. 2021. 11. 30.
Blender 기초 11. 3D 뷰포트 제어하기 3D Viewport를 제어하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 요즘은 인터페이스가 많이 좋아져서 대부분 단축키 없이도 사용이 가능하지만 그래도 정리해 보겠습니다. 기즈모(Navigation Gizmo)를 이용해 뷰포트 제어하기 3D Viewport 오른쪽 상단에 뷰포트를 제어할 수 있는 내비게이션 기즈모(Navigation Gizmo)를 이용하면 간단합니다. 기즈모 끄고 켜기 기즈모는 위 이미지에서처럼 Show Gizmo 버튼이 켜져 있어야 보입니다. 단축키는 Ctrl `(Tab 위에 키) 입니다. Show Gizmo의 목록 버튼으로 Navigate만 따로 끄고 켤 수도 있습니다. 뷰포트 회전 뷰포트(Viewport)의 회전은 3D Viewport의 축을 표시하는 아이콘을 마우스로 드래그하면 뷰포트를 회.. 2021. 10. 25.
Geometry Nodes 6. Vertex Group 이전 과정에 이어서 땅에 돌이나 풀을 깔 때 특정 영역에 배치시키는 것과 같은 것을 지오메트리 노드로 하는 방법을 알아보겠습니다. 이전 작업에서 컬렉션을 이용해서 Cone, Cylinder, Sphere를 Cube에 랜덤하게 배치하는 것까지 했습니다. Cube의 일정한 부분에 오브젝트를 배치하기위해서 선을 추가해 면을 분할하도록 하겠습니다. 우선 Cube에 edge(선)를 추가하기위해서 Geometry nodes Modifier 패널에 모니터 모양의 버튼을 눌러 Geometry nodes를 잠시 보이지 않게 하겠습니다. Edit 모드에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 다음과 같은 메뉴가 나오는데 거기에서 Subdivide를 합니다. 그리고 나면 3D뷰포트 왼쪽 아래에 Subdivide에 대한 옵션 패널이 .. 2021. 10. 16.
Blender 3D 캐릭터 청바지 안감 옷의 안쪽 면(안감)이 나올 일은 거의 없으니 안 만들어도 되지만 이 캐릭터의 멜빵 청바지는 바지 밑단에 접은 부분이 있기 때문에 그 부분에만 안쪽 면 머티리얼을 따로 만들어 적용하면 됩니다. 하지만 저는 Solify Modifier로 옷에 두께를 주고 거기에서 안쪽 면의 머티리얼을 지정해주는 옵션을 이용하려고 합니다. 간단한 작업입니다. Solidify로 옷에 두께 주기 Modifier 속성 탭에서 Solidify 모디파이어를 주고 Thickness를 조정해서 옷에 두께를 줍니다. 지금 현재 두께만 있을 뿐 안쪽 재질과 바깥쪽 재질이 똑같은 상태입니다. 이제 안쪽 면으로 쓸 재질(Material)을 만들어주어야 합니다. 안쪽 면을 위한 Material 추가 청바지 안쪽 면을 표현하기 위해서 새로 만들 .. 2021. 10. 7.
포토샵 브러시 꿀팁! Adobe 사이트에서 다양한 브러시 다운로드 하는 방법 안녕하세요. 포토샵으로 그림을 그리다 보면 기본 브러시밖에 없는 것에 아쉬움이 많은 분들이 있을 겁니다. 저 또한 그래서 이것저것 눌러보던 중 포토샵 Adobe 공식 사이트에서 다양한 종류의 브러시들을 다운로드할 수 있다는 것을 알게 되어 저처럼 모르는 분들을 위해 방법을 공유하고자 합니다. 포토샵을 켜주고 브러쉬시 창으로 들어오세요. 저의 경우는 작업할 때 항상 옆에 브러시 창을 띄워놓고 작업을 해서 들어오면 바로 브러시 창이 띄워져 있습니다. 혹시나 브러시창을 찾지 못하시는 분들을 위해 브러시 창을 띄우는 방법을 짧게 짚고 넘어가도록 하겠습니다. 1) 브러쉬 창 띄우는 방법 포토샵 창 상단의 Window에 들어가시면 다양한 도구들의 이름이 나타납니다. 여기서 Brushes를 선택해 주면 나타납니다. .. 2021. 10. 4.
Blender 3D 캐릭터 청바지 질감 만들기 이전글에서 옷에 바늘땀을 그려주는 것을 했었는데요. 이번에는 청바지 질감을 표현하는 과정을 알아보겠습니다. 결론부터 말씀드리자면 캐릭터 옷의 질감을 표현하기위해서 Blender Texture Paint에서 Stencil을 이용했습니다. 브러시 텍스처 추가하기 그러기 위해서 우선 브러시에 사용하기위한 텍스처를 만들어야하는데요. 청바지를 휴대폰으로 사진을 찍어서 위 이미지처럼 사용할 일부분을 잘라내고 흑백으로 만들었습니다. Texture Paint 모드로 전환하고 Texture Slot을 추가합니다. 추가된 텍스처가 Shader 편집창도 추가되어있습니다. 기존 바늘땀 텍스처에다가 위 이미지에서 보시는 것처럼 노드를 연결해주면 바늘땀 텍스처 아래에 합쳐지게 됩니다. 브러시 설정을 바꿔주기 전에 Add brus.. 2021. 9. 29.
Blender 3D 캐릭터 옷에 바늘땀 그리기 캐릭터 옷에 바늘땀을 만들 때 Mesh로 만들 수도 있지만 그려서 흉내만 내도 충분할 때는 블렌더에서 직접 그릴 수 있습니다. 그 방법으로 해보도록 하겠습니다. 우선 바늘땀을 그리기 위해서 Brush로 사용할 이미지가 필요합니다. 위 이미지와 같이 색이 없는 그레이스케일로 그려줍니다. 포토샵이나 김프와 같은 다른 2D 앱에서 해도 되고 블렌더에서 그려도 됩니다. 배경을 투명인 상태로 해도 되고 검은색을 깔고 해도 됩니다. 나중에 이 이미지를 부를 때 옵션을 정해주면 됩니다. 위와 같이 옷 모델의 UV Mapping을 했습니다. 이제 텍스처를 추가해서 저 UV를 따라서 그려주기만 하면 됩니다. Texture Paint 모드에서 Texture를 추가합니다. 이때 Color를 투명으로 합니다. 투명으로 했을 .. 2021. 9. 17.