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공작실31

Kdenlive 영상 편집 - 영상 클립에서 오디오 분리 무료 영상 편집 프로그램 Kdenlive - 타임라인에 영상 클립을 오디오와 분리 시키기 타임라인에 영상 클립을 올려놓으면 영상과 오디오가 같이 움직이고 편집도 같이 됩니다. 따로 하고 싶을때는 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 나온 메뉴에서 '클립 그룹 해제(Ungroup Clips)'를 해주면 됩니다. 2021. 4. 17.
Blender 기초 10. 위치, 회전, 크기의 기본값 1. 위치, 회전, 크기의 기본값 처음 블렌더를 켜게 되면 화면 가운데 Cube가 보입니다. 3D 뷰포트의 중심에 있습니다. Sidebar(N 키)를 열어서 Transform에 보면 위치(Location) 값이 0, 회전(Rotation) 값도 0, 크기(Scale) 값은 1로 되어있습니다. 지금 이 상태가 기본값입니다. 이 값에 대해서 이야기하겠습니다. 오브젝트를 수정하면 값이 변하는데요. 어쩔 땐 그 값을 유지해야 할 때도 있고 어쩔 땐 다시 기본값으로 만들어줘야 할 때도 있는데 하다 보면 그 필요에 따라서 자연스럽게 알 수 있게 됩니다. 위 이미지에 보면 Cube를 X축으로 이동해 놓았습니다. 따라서 Location을 보면 X값이 변경되었습니다. 저 값이 오브젝트의 위치를 가리키는데요. 그 위치라는.. 2021. 4. 6.
Blender 기초 9. 기즈모를 이용한 이동, 회전, 크기 단축키를 몰라도 되는 기즈모로 이동, 회전, 크기 변경하기 3D 뷰포트 왼쪽 툴바에 이동(Move), 회전(Rotate), 크기(Scale), 그리고 세가지를 한꺼번에 하는 트랜스폼(Transform) 툴이 있습니다. 이것들 중에 하나를 선택하면 3D 뷰포트에 아래 이미지와 같이 마우스로 조작할 수 있는 툴이 나옵니다. 이것을 간단한 장치를 의미하는 기즈모(Gizmo)라고 합니다. (용어는 바뀔 수도 있고 몰라도 되지만 이런 용어를 알아두면 해외등 다른 강의를 듣는데 조금 도움이 될 수 있습니다.) 툴바가 보이지 않는다면 T키를 누르면 됩니다. 1. 기즈모를 이용한 이동 이동(Move) 툴을 선택하면 빨강, 초록, 파랑의 화살표가 나옵니다. 각각 X, Y, Z을 가리키며 각 화살표를 드래그하면 그 축으로.. 2021. 3. 27.
Blender 기초 8. 이동, 회전, 크기 오브젝트를 움직이는 방법으로 단축키와 기즈모를 이용하는 방법이 있습니다. 먼저 단축키를 이용하는 방법을 알아보겠습니다. 이동, 회전, 크기의 단축키 이동, 회전, 크기의 단축키는 3D 뷰포트 상단에 Object > Transfom 메뉴에서 보시면 알 수 있습니다. G, 이동(Move) : 오브젝트를 선택하고 G 키를 누른 후 마우스를 이동하면 움직입니다. R, 회전(Rotate) : 오브젝트를 선택하고 R 키를 누른 후 오브젝트 주위를 돌면 회전합니다. S, 크기(Scale) : 오브젝트를 선택하고 S 키를 누른 후 오브젝트로 가까이가면 작아지고 멀리가면 커집니다. G 키로 이동 후에 마우스 왼쪽 버튼이나 Enter는 확인, 마우스 오른쪽 버튼이나 ESC는 취소입니다. 회전(R)이나 크기(S)를 변경시킬.. 2021. 3. 20.
Blender 기초 7. 선택 방법 이전 글에서 알아본 선택 도구들을 사용해서 조합키(Ctrl, Shift)와 함께 오브젝트들을 선택하는 방법을 알아보겠습니다. 잠깐 복습! W 키로 바로 선택 툴을 지정할 수 있고, 또 다른 선택 단축키로는 B 키로 박스(Box) 선택, C 키로 원형(Circle) 선택, 그리고 Ctrl 마우스 오른쪽 버튼 드래그로 올가미(Lasso) 선택을 할 수 있다고 했습니다. 1. 박스(Box) 선택 우선 기본 박스(Box) 선택을 해보겠습니다. 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 하나씩 선택, 마우스 왼쪽 버튼 드래그하면 Box 점선이 나오면서 그 점선 안에 걸친 것은 모두 선택됩니다. Shift를 누른 채, 마우스 왼쪽 버튼 클릭 또는 드래그하면 선택이 더해집니다. Ctrl을 누른채 마우스를 드래그하면(클릭이 아닌 드래.. 2021. 3. 8.
Blender 기초 6. 선택 도구 선택 도구에 대해서 알아보려고 하는데요. Blender 버전이 2.8로 넘어오면서 새롭게 추가된 것과 기존의 편하게 쓰던 방법이 남아있게 되면서 크게 두가지 정도로 나뉩니다. 바로 단축키와 툴바에 도구로 하는 방법입니다. 대체로 툴바의 박스 선택 도구를 조합키와 사용하면서 추가로 단축키를 사용하는 방법을 쓰는 편이지만 아래 내용을 보시고 편한신것을 사용하시면 됩니다. 1. 전체 선택, A 키 3D Viewport 상단에 선택(Select) 메뉴를 보면 많은 선택방법들이 나옵니다. 그 중에 위에 2개의 메뉴를 자주 씁니다. 바로 전체 선택, A 키 전체선택해제, Alt A 키 입니다. 그리고 선택반전은 Ctrl i 입니다. 2. 툴바의 선택 도구 왼쪽에 툴바(Toolbar)가 있는데요. 만약 이 툴바가 보.. 2021. 3. 7.
Blender 기초 5. 헤더(Header) 이부분의 이름을 꼭 알필요는 없지만 위 그림에서 노란박스가 쳐있는 부분을 '헤더(Header)'라고 합니다. 툴의 옵션과 메뉴등이 있는 곳 입니다. Header에 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 위와 같이 메뉴가 나오는데 Show Header로 Header를 가릴 수 있습니다. 대부분 일부러 가릴일이 없기때문에 이 메뉴를 거의 쓸일이 없지만 혹시 실수로 했다면 'V'자 모양 아이콘이 나오는데 그곳을 클릭해주면 Header가 다시 나옵니다. 그리고 Flip to Bottom을 해주면 이렇게 아래쪽으로 Header 옮겨집니다. 아래쪽에 'Status Bar'라는 곳이 있는데 단축키나 렌더링과 같은 작업의 진행상황등이 표시되는 곳입니다. 2021. 3. 5.
Blender 기초 4. 시작 화면 바꾸기 블렌더에서 시작 화면을 자신이 편한 상태로 맞춰놓고 계속 그대로 쓰고 싶을 때가 있습니다. 이것을 작업할때마다 맞추는 것보다 기본으로 저장해 놓고 싶을때 'Save Startup File'을 하면 됩니다. 1. 시작 화면으로 저장, Save Startup File 위와 같이 작업 영역을 분할한 것을 시작 화면으로 사용하고 싶을 때는 File > Defaults > Save Startup File을 해주고 나온 확인창에서 Save Startup File을 한 번 더 클릭해 주면 됩니다. 2. 원래 모습으로 되돌리기 다시 블렌더가 처음 설치되었을때의 모습으로 되돌리려면 File > Defaults > Load Factory Settings를 해주고 나온 확인창에서 Load Factory Settings를 다.. 2021. 3. 2.
Blender 기초 3. 작업 영역 나누기 텍스처 작업이나 애니메이션 작업 하게 되면 작업 영역을 추가하거나 빼서 각 작업에 맞게 맞출 필요가 있습니다. 이번엔 그 방법을 알아보겠습니다. 블렌더, 작업 영역을 나누고 합치고 바꾸고 1. 작업 영역 크기 조정 각 작업 영역 경계를 드래그 해서 크기 변경할 수 있습니다. 2. 영역 나누기 영역을 넓힐때처럼 경계에 마우스를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 누릅니다. 그럼 영역을 나누는 메뉴가 나옵니다. 수직 나누기(Vertical Split), 수평 나누기(Horizontal Split)가 있는데 수직 나누기(Vertical Split)를 해 볼게요. 그러면 위와 같이 선이 나오고 원하는 위치로 이동해서 클릭해주면됩니다. 영역을 나누는 더 간단한 방법은 각 영역의 네 모퉁이 부분에서 마우스가 십자 모양일 때.. 2021. 2. 27.