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공작실31

Blender 3D 캐릭터 옷 UV Mapping 모델링한 캐릭터의 옷에 텍스처를 입히기 전에 UV Mapping을 해야합니다. UV Mapping은 2D 텍스처를 3D 오브젝트에 입히기 위해서 3D를 전개도처럼 2D 평면에 펼치는 과정입니다. 위 이미지와 같이 펼치는 과정입니다. 평면에 펼쳤을 때 되도록 왜곡되지 않으면서도 텍스처를 입힐때 이점을 생각해서 나눠주면 됩니다. 옷의 옆면을 나눠서 옷의 앞뒤를 따로 나눠서 펼쳐주려고 합니다. 이렇때 Edit 모드에서 앞면 따로 선택하고 Unwrap, 뒷면 따로 선택하고 Unwrap 해줘도 되지만 Seam을 해주면 좀 더 편리하고 작업할 수 있습니다. 앞, 뒤를 나누기위해 옆면의 edge를 선택하고 Mark Seam을 해줍니다. 그럼 빨간색으로 표시됩니다. 반대 쪽과 안쪽도 Mark Seam을 해줍니다. Ed.. 2021. 9. 16.
Geometry Nodes 5. Input Value 이전 과정에서 위과 같이 Collection을 활용하는 것까지 했는데요. 이번에는 값을 입력받는 방법을 알아보겠습니다. Geometry Nodes를 만들고 나서 어떤 값을 변화를 줘야할 경우 매번 Geometry Nodes 에디터를 열어서 그 노드를 찾아서 값을 수정해야합니다. 그것을 좀 더 편하게 하기위해 자주 입력해야하는 값은 따로 빼내서 Modifier 패널에서 입력할 수 있습니다. Point 개수에 관한 Density Max값을 입력 받기위해서 위와 같이 Density Max의 점을 Group Input의 아무것도 연결되어있지않은 아래 점에 드래그 해주면 됩니다. 그럼 위 이미지와 같이 Modifier Geometry Nodes 패널에 입력란이 만들어집니다. 간단히 이곳에서 값을 변경하면 그대로 .. 2021. 7. 7.
Geometry Nodes 4. Point Instance Collection 이전 글에서 위 이미지처럼 Attribute Randomize로 크기와 회전을 무작위로 해준것까지 했습니다. 이번에는 여러 오브젝트를 배치하는 것을 알아보겠습니다. 원뿔(cone)에 이어 구와 원기둥 등을 추가해서 오브젝트를 몇 개 준비합니다. 원뿔과 함께 추가한 오브젝트를 선택해서 M키를 눌러 Collection으로 만듭니다. Collection이름을 기본값인 Collection 2로 했습니다. 다시 Cube를 선택해서 Geometry Nodes를 보이게 하고 Point Instance에서 Collection을 선택합니다. 그리고 Collection 목록에서 방금 만든 Collection 2를 선택해줍니다. Whole Collection을 체크 해제하면 위 이미지처럼 Collection 2안에 오브젝트.. 2021. 7. 3.
Geometry Nodes 3. Point Instance 이전 글에서 오브젝트를 배치하고 일정하게 크기를 바꿔줬습니다. 이번엔 크기에 변화를 주도록하겠습니다. Add > Attribute > Attribute Randomize를 추가해서 Point Instance 전에 배치합니다. Attribute에 scale라고 입력하면 위와 같이 크기가 무작위로 변하게 됩니다. 그리고 이전에 추가한 Point Scale은 값을 변경해도 아무 변화가 없습니다. 그래서 지우도록하겠습니다. 그리고 Attribute Randomize를 복제해서 옆에 이어서 놓고 Float를 Vector로 Attribute를 Scale에서 Rotation으로 바꿉니다. 그리고 Max값을 올려주면 위에 이미지처럼 오브젝트들이 무작위로 회전하게 됩니다. 2021. 7. 1.
Geometry Nodes 2. Point Instance 이전 글에 Cube에 Point를 만드는 것까지 했습니다. 이어서 Point 대신 오브젝트를 배치하고 회전과 크기를 바꾸는 방법을 알아보겠습니다. Add > Point > Point Instance를 추가하고 점대신에 놓을 오브젝트도 추가합니다. 저는 Cone 오브젝트를 추가했습니다. Point Instance에 Object 항목에 Cone을 입력합니다. 그럼 위처럼 Point가 있던 곳에 Cone 오브젝트가 배치됩니다. Add > Point > Point Scale을 추가해서 Point Instance 이전에 연결하면 Cone의 크기를 바꿀 수 있습니다. 2021. 6. 29.
Geometry Nodes 1. Point Distribute Blender 2.93에서 Geometry Nodes라는 것이 있습니다. 그것의 기초적인 기능을 살펴보도록 하겠습니다. Geometry Nodes 에디터를 열고 Cube를 선택한 상태에서 New 합니다. 위와 같이 Nodes가 만들어지고 Geometry Nodes 모디파이어가 추가됩니다. Geometry Nodes 에디터 상단에 메뉴에서 Add(Shift A) > Point > Point Distribute를 추가해서 중간에 연결하면 Cube 면에 Random으로 점이 만들어집니다. 만들어진 점과 기존에 Cube를 같이 보이게 하려면 Add > Geometry > Join Geometry를 추가해서 Point Distribute와 Geometry를 함께 연결하고 Output에 연결하면 위 이미지에서처럼 .. 2021. 6. 27.
Blender로 3D 캐릭터 옷 만들기 자체 기획중인 야광가족이라는 애니메이션의 무광이 캐릭터인데요. 이 캐릭터에 아래와 같이 옷을 만들어주려고 합니다. 1. 옷 스케치 무광이가 작은 인형과 같은 형태이기 때문에 먼저 인형 옷에 관한 자료 등을 찾아보면서 위와 같은 디자인을 완성했습니다. 디자인을 토대로 블렌더에서 3D 모델로 만들기 위해서 3D 캐릭터 위에 Annotation 팬을 이용해 스케치를 해줬습니다. 2. 캐릭터 Mesh로 기본 형태 만들기 옷 형태가 캐릭터의 몸과 비슷한 부분은 Edit 모드에서 선택하고 Shift D로 복사하고 P 키로 분리한 후, 좀 더 크게 수정(Scale 또는 Shrink/Fatten(Alt S)) 해서 위와 같이 기본 형태를 만듭니다. 바지도 몸의 Mesh를 복사해서 기본 형태를 잡아줍니다. 그리고 멜빵 .. 2021. 5. 15.
Blender 스컬럽트와 페인트 커브 브러시 블렌더의 Sulpt와 Paint(Vertex, Weight, Texture) 모드에 Curve 브러시가 있습니다. 스컬럽트나 페인트 모드나 사용방법은 같습니다. Paint 모드에서 Curve 브러시의 사용방법을 알아보겠습니다. ( ※ 시작하기 전에 LMB는 마우스 왼쪽 버튼, RMB는 마우스 오른쪽 버튼을 의미합니다. ) 1. Brush를 커브로 바꾸기 기본 큐브를 선택한 상태에서 텍스처 페인트 모드로 바꾸고 텍스처를 추가합니다. 그리고 위 이미지와 같이 3D Viewport에서 E 키를 누르면 Stroke Method를 선택할 수 있습니다. 처음에 기본이 Space로 되어있는데요. 이것을 Curve로 바꾸면 됩니다. 2. 컨트롤 포인트 추가 우선 컨트롤 포인트를 추가하기 위해서는 Ctrl RMB을 누르.. 2021. 5. 13.
Kdenlive 영상편집 - 언어 설정 무료 영상 편집 Kdenlive에서 언어를 바꾸려면 기본으로 OS의 언어에 맞춰져 있습니다. 다른 언어로 바꾸고 싶다면 ‘설정 > 언어 설정’으로 들어가면 언어를 고를 수 있는 창이 뜹니다. 주 언어 목록을 눌러 원하는 언어를 선택합니다. 그리고 확인 버튼을 누릅니다. 그럼 언어가 변경되었다는 메시지 창이 뜹니다. 하지만 프로그램을 재시작해야 적용이 됩니다. 언어를 영어로 설정하고 다시 껐다가 켜면 위 이미지와 같이 메뉴가 영어로 변경된 Kdenlive를 보실 수 있습니다. 2021. 4. 19.