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Geometry Nodes 2. Point Instance 이전 글에 Cube에 Point를 만드는 것까지 했습니다. 이어서 Point 대신 오브젝트를 배치하고 회전과 크기를 바꾸는 방법을 알아보겠습니다. Add > Point > Point Instance를 추가하고 점대신에 놓을 오브젝트도 추가합니다. 저는 Cone 오브젝트를 추가했습니다. Point Instance에 Object 항목에 Cone을 입력합니다. 그럼 위처럼 Point가 있던 곳에 Cone 오브젝트가 배치됩니다. Add > Point > Point Scale을 추가해서 Point Instance 이전에 연결하면 Cone의 크기를 바꿀 수 있습니다. 2021. 6. 29.
Geometry Nodes 1. Point Distribute Blender 2.93에서 Geometry Nodes라는 것이 있습니다. 그것의 기초적인 기능을 살펴보도록 하겠습니다. Geometry Nodes 에디터를 열고 Cube를 선택한 상태에서 New 합니다. 위와 같이 Nodes가 만들어지고 Geometry Nodes 모디파이어가 추가됩니다. Geometry Nodes 에디터 상단에 메뉴에서 Add(Shift A) > Point > Point Distribute를 추가해서 중간에 연결하면 Cube 면에 Random으로 점이 만들어집니다. 만들어진 점과 기존에 Cube를 같이 보이게 하려면 Add > Geometry > Join Geometry를 추가해서 Point Distribute와 Geometry를 함께 연결하고 Output에 연결하면 위 이미지에서처럼 .. 2021. 6. 27.
Blender로 3D 캐릭터 옷 만들기 자체 기획중인 야광가족이라는 애니메이션의 무광이 캐릭터인데요. 이 캐릭터에 아래와 같이 옷을 만들어주려고 합니다. 1. 옷 스케치 무광이가 작은 인형과 같은 형태이기 때문에 먼저 인형 옷에 관한 자료 등을 찾아보면서 위와 같은 디자인을 완성했습니다. 디자인을 토대로 블렌더에서 3D 모델로 만들기 위해서 3D 캐릭터 위에 Annotation 팬을 이용해 스케치를 해줬습니다. 2. 캐릭터 Mesh로 기본 형태 만들기 옷 형태가 캐릭터의 몸과 비슷한 부분은 Edit 모드에서 선택하고 Shift D로 복사하고 P 키로 분리한 후, 좀 더 크게 수정(Scale 또는 Shrink/Fatten(Alt S)) 해서 위와 같이 기본 형태를 만듭니다. 바지도 몸의 Mesh를 복사해서 기본 형태를 잡아줍니다. 그리고 멜빵 .. 2021. 5. 15.
Blender 기초 10. 위치, 회전, 크기의 기본값 1. 위치, 회전, 크기의 기본값 처음 블렌더를 켜게 되면 화면 가운데 Cube가 보입니다. 3D 뷰포트의 중심에 있습니다. Sidebar(N 키)를 열어서 Transform에 보면 위치(Location) 값이 0, 회전(Rotation) 값도 0, 크기(Scale) 값은 1로 되어있습니다. 지금 이 상태가 기본값입니다. 이 값에 대해서 이야기하겠습니다. 오브젝트를 수정하면 값이 변하는데요. 어쩔 땐 그 값을 유지해야 할 때도 있고 어쩔 땐 다시 기본값으로 만들어줘야 할 때도 있는데 하다 보면 그 필요에 따라서 자연스럽게 알 수 있게 됩니다. 위 이미지에 보면 Cube를 X축으로 이동해 놓았습니다. 따라서 Location을 보면 X값이 변경되었습니다. 저 값이 오브젝트의 위치를 가리키는데요. 그 위치라는.. 2021. 4. 6.
Blender 기초 9. 기즈모를 이용한 이동, 회전, 크기 단축키를 몰라도 되는 기즈모로 이동, 회전, 크기 변경하기 3D 뷰포트 왼쪽 툴바에 이동(Move), 회전(Rotate), 크기(Scale), 그리고 세가지를 한꺼번에 하는 트랜스폼(Transform) 툴이 있습니다. 이것들 중에 하나를 선택하면 3D 뷰포트에 아래 이미지와 같이 마우스로 조작할 수 있는 툴이 나옵니다. 이것을 간단한 장치를 의미하는 기즈모(Gizmo)라고 합니다. (용어는 바뀔 수도 있고 몰라도 되지만 이런 용어를 알아두면 해외등 다른 강의를 듣는데 조금 도움이 될 수 있습니다.) 툴바가 보이지 않는다면 T키를 누르면 됩니다. 1. 기즈모를 이용한 이동 이동(Move) 툴을 선택하면 빨강, 초록, 파랑의 화살표가 나옵니다. 각각 X, Y, Z을 가리키며 각 화살표를 드래그하면 그 축으로.. 2021. 3. 27.
Blender 기초 8. 이동, 회전, 크기 오브젝트를 움직이는 방법으로 단축키와 기즈모를 이용하는 방법이 있습니다. 먼저 단축키를 이용하는 방법을 알아보겠습니다. 이동, 회전, 크기의 단축키 이동, 회전, 크기의 단축키는 3D 뷰포트 상단에 Object > Transfom 메뉴에서 보시면 알 수 있습니다. G, 이동(Move) : 오브젝트를 선택하고 G 키를 누른 후 마우스를 이동하면 움직입니다. R, 회전(Rotate) : 오브젝트를 선택하고 R 키를 누른 후 오브젝트 주위를 돌면 회전합니다. S, 크기(Scale) : 오브젝트를 선택하고 S 키를 누른 후 오브젝트로 가까이가면 작아지고 멀리가면 커집니다. G 키로 이동 후에 마우스 왼쪽 버튼이나 Enter는 확인, 마우스 오른쪽 버튼이나 ESC는 취소입니다. 회전(R)이나 크기(S)를 변경시킬.. 2021. 3. 20.
Blender 기초 7. 선택 방법 이전 글에서 알아본 선택 도구들을 사용해서 조합키(Ctrl, Shift)와 함께 오브젝트들을 선택하는 방법을 알아보겠습니다. 잠깐 복습! W 키로 바로 선택 툴을 지정할 수 있고, 또 다른 선택 단축키로는 B 키로 박스(Box) 선택, C 키로 원형(Circle) 선택, 그리고 Ctrl 마우스 오른쪽 버튼 드래그로 올가미(Lasso) 선택을 할 수 있다고 했습니다. 1. 박스(Box) 선택 우선 기본 박스(Box) 선택을 해보겠습니다. 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 하나씩 선택, 마우스 왼쪽 버튼 드래그하면 Box 점선이 나오면서 그 점선 안에 걸친 것은 모두 선택됩니다. Shift를 누른 채, 마우스 왼쪽 버튼 클릭 또는 드래그하면 선택이 더해집니다. Ctrl을 누른채 마우스를 드래그하면(클릭이 아닌 드래.. 2021. 3. 8.
Blender 기초 6. 선택 도구 선택 도구에 대해서 알아보려고 하는데요. Blender 버전이 2.8로 넘어오면서 새롭게 추가된 것과 기존의 편하게 쓰던 방법이 남아있게 되면서 크게 두가지 정도로 나뉩니다. 바로 단축키와 툴바에 도구로 하는 방법입니다. 대체로 툴바의 박스 선택 도구를 조합키와 사용하면서 추가로 단축키를 사용하는 방법을 쓰는 편이지만 아래 내용을 보시고 편한신것을 사용하시면 됩니다. 1. 전체 선택, A 키 3D Viewport 상단에 선택(Select) 메뉴를 보면 많은 선택방법들이 나옵니다. 그 중에 위에 2개의 메뉴를 자주 씁니다. 바로 전체 선택, A 키 전체선택해제, Alt A 키 입니다. 그리고 선택반전은 Ctrl i 입니다. 2. 툴바의 선택 도구 왼쪽에 툴바(Toolbar)가 있는데요. 만약 이 툴바가 보.. 2021. 3. 7.
Blender 기초 5. 헤더(Header) 이부분의 이름을 꼭 알필요는 없지만 위 그림에서 노란박스가 쳐있는 부분을 '헤더(Header)'라고 합니다. 툴의 옵션과 메뉴등이 있는 곳 입니다. Header에 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 위와 같이 메뉴가 나오는데 Show Header로 Header를 가릴 수 있습니다. 대부분 일부러 가릴일이 없기때문에 이 메뉴를 거의 쓸일이 없지만 혹시 실수로 했다면 'V'자 모양 아이콘이 나오는데 그곳을 클릭해주면 Header가 다시 나옵니다. 그리고 Flip to Bottom을 해주면 이렇게 아래쪽으로 Header 옮겨집니다. 아래쪽에 'Status Bar'라는 곳이 있는데 단축키나 렌더링과 같은 작업의 진행상황등이 표시되는 곳입니다. 2021. 3. 5.